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DisponívelA região completa de Hearthland, em cooperativo por código privado, sem conta.
a 21 de setembro de 2026Cada lugar onde a estrada se joga, se reserva, se candidata ou se comenta — e o estado honesto de cada um. Uma só lista, guardada com o diário de obra, a partir da qual se escreve cada outra página e publicação.
Disponível quer dizer que pode usá-lo hoje. Em preparação quer dizer que estamos a trabalhar nisso agora e que a data será dita aqui primeiro. Previsto quer dizer que está no roteiro e que ainda nada existe. Ainda não quer dizer exatamente isso — não o reivindicamos.
Onde pode jogá-lo, e para onde vai.
A região completa de Hearthland, em cooperativo por código privado, sem conta.
a 21 de setembro de 2026Trailer, roteiro, edições Wave 1, página de apoiantes, este diário de obra e a página de estado em EN · DE · FR · NL · ES · PT.
a 21 de setembro de 2026Aguenta 60 imagens por segundo. Onze dos seus objetos ainda são provisórios, por isso ainda não está ligada para os jogadores.
a 20 de setembro de 2026O identificador da app está registado na Apple. A ficha da loja e a primeira versão estão agora a ser preparadas; a data é anunciada aqui quando a versão for submetida.
a 21 de setembro de 2026A mesma versão. Ainda não existe ficha no Play; segue a ficha do iOS.
a 21 de setembro de 2026A versão para computador existe e está protegida para não levar nenhuma via de pagamento de terceiros; as páginas de loja seguem o lançamento de 2027 do roteiro.
a 14 de setembro de 2026Nada está submetido para a Agoro Road, e nada é reivindicado aqui até que esteja.
a 21 de setembro de 2026Não antes da edição para computador.
a 21 de setembro de 2026O site irmão: Agoro Camp, jogável, com o seu próprio diário de obra.
a 21 de setembro de 2026Hoje nada é cobrado. Cada preço é o preço Wave 1 previsto.
Grátis, só um e-mail, nada é cobrado. Digital €12.99 · Apoiante €19.99 · Colecionador €99 / €149 · Fundador €250. A Wave 1 são os primeiros 100 apoiantes.
a 21 de setembro de 2026Se e onde a campanha decorre não está decidido. O que está a ser desenhado: uma contribuição em pacote pelos dois jogos. O Indiegogo não inicia uma campanha antes de sete dias após a sua revisão, por isso a data é anunciada aqui primeiro.
a 21 de setembro de 2026Não aberto a um estúdio registado na Estónia ou em Portugal. Não faz parte desta campanha.
a 29 de agosto de 2026Cada nome Wave 1, assim que uma pré-encomenda é feita.
a 21 de setembro de 2026Reservar uma edição é a lista. Escrevemos quando as pré-encomendas abrem e quando uma versão sai.
a 21 de setembro de 2026Em que participamos, e para quando é devido.
Construímos em público para ele e este diário é o ponto de encontro dessas publicações. As candidaturas fecham a 30 de setembro.
a 21 de setembro de 2026Inscritos a 14 de setembro. As candidaturas decorrem de 15 de setembro a 5 de outubro. Com que jogo concorremos — a estrada em 3D ou o acampamento ao nível do chão — está a ser decidido.
a 14 de setembro de 2026Participação prevista; nada publicado ainda. Prazo de publicação: 29 de setembro.
a 21 de setembro de 2026No lançamento móvel, não antes.
a 21 de setembro de 2026Figuras, ficheiros de impressão e a mesa.
Primeiros viajantes impressos em setembro na impressora do próprio estúdio, em magenta — a única cor que podemos prometer hoje; estão a ser testados dois filamentos mais.
a 21 de setembro de 2026Ficheiros de impressão para apoiantes com impressora própria. Ainda não publicados.
a 21 de setembro de 2026Primeira tiragem depois do lançamento de 2027, segundo o roteiro.
a 12 de setembro de 2026Notas de obra, diretos e clips.
O canal do estúdio. O trailer e os clips de obra vão para aqui.
a 14 de setembro de 2026Primeiro Short: a Amara Sol vai para a impressora, 14 de setembro.
a 14 de setembro de 2026Notas de obra em formato curto, assim que a conta estiver pronta.
a 21 de setembro de 2026Não é um canal onde publicamos. Respondemos onde a estrada surge.
a 21 de setembro de 2026Um servidor privado. Peça um convite no chat da Twitch ou por e-mail.
a 16 de setembro de 2026Obra e impressões em direto quando o stream está ligado; o cartão da Agoro Road está no overlay.
a 17 de setembro de 2026Clips de impressão e notas de obra curtas.
a 21 de setembro de 2026Cortes de dez a vinte e cinco segundos do master do trailer e dos diretos de impressão.
a 21 de setembro de 2026Os preços de lançamento previstos em euros, com IVA e entrega dentro da UE incluídos. Reservar é grátis e pede apenas um e-mail.
Quatro coisas que estamos a desenhar para os apoiantes. Nenhuma tem ainda preço nem promessa; cada uma passa a ser uma linha da página das edições quando ficar fechada.
Agoro Road e Agoro Camp juntos por um preço de madrugador à volta de €20 — face a preços de venda previstos de cerca de €15 pela estrada e €49 pelo acampamento. O número de trabalho da campanha, ainda não uma promessa.
Fundadores, Colecionadores e apoiantes que dão €5 para o desenvolvimento têm o nome dentro do jogo, num lugar próprio — um nível, uma sala ou um mundo — não só numa ficha técnica a passar.
Um viajante feito a partir das fotografias de um apoiante ou de um design que lhe pertence. Como e onde aparece é decisão do estúdio, para que o jogo mantenha o seu estilo e o seu respeito pelas culturas de que se alimenta; não se promete uma história própria nem um papel falado. Cada um desses apoiantes recebe também o seu modelo 3D em ficheiro, para usar onde quiser.
Impressas aqui, na única cor que podemos prometer hoje. Estão a ser testados filamentos de mármore e de madeira. A Wave 1 fecha aos cem apoiantes; esse dinheiro compra uma segunda impressora para figuras multicolores e uma impressora UV para merchandising.
Códigos de desconto para o jogo de tabuleiro e de cartas Agoro Road, e a primeira palavra quando o crowdfunding abrir.
Se a Agoro Road for financiada, o mesmo pequeno estúdio termina isto a seguir. Etiquetado tal como está hoje: um é jogável, outro é só conceito.
O construtor de acampamento passado no Camp Afric, em Portugal. A sua versão vista de cima é jogável hoje; o financiamento transforma-o num jogo terminado.
O mesmo acampamento percorrido na terceira pessoa, no Unreal Engine, que corre no Mac do estúdio desde esta semana. Um presente deixado para outros explorarem, com espaço para o que o acampamento ensina.
Cada região da Agoro Road, em iOS, Android, Windows e Mac, cooperativo incluído — o lançamento de 2027 do roteiro.
É gerada a partir do mesmo ficheiro de estado que o diário de obra, por isso um estado muda num só lugar. Onde algo não é reivindicado aqui, é porque ainda não existe.